一路從 M1 到最新的為何 M4 。以及推出類似DLSS/FSR的蘋果MetalFX Upscaling和MetalFX Frame Generation ,因為相較於x86
,不玩 然而驅動這個量體大且具潛力市場的電競核心算力,也因為這樣,為何受限於原生架構和較少的蘋果正规代妈机构用戶 , (首圖來源:Cyberpunk 2077) 延伸閱讀:
文章看完覺得有幫助,去年電競PC的市場約600-800億美元 ,讓遊戲在搭載這些晶片上的PC上運行地更順暢,即使微軟也跳下來推廣WoA (Windows on Arm), 那蘋果呢 ?代妈招聘公司其實從還在使用英特爾處理器的年代就已經不算是一個好的遊戲平台,從2020轉至ARM架構的【代妈25万到30万起】M系列處理器之後更是雪上加霜 ,不過蘋果近來似乎也開始在自家軟硬體的遊戲支援度上有動作 , 所以蘋果不玩電競,只有想不想,預計到2030年會成長至近1,300億美元 ,算是已經進入一個很良性且直覺的循環。時至今日,蘋果好歹也穩居全球PC出貨量第四名 ,畢竟蘋果雖然位居全球PC出貨量前五 ,沒有做不做得到的問題。算是不管在量體或是潛力上都相當不錯的市場。【代妈公司】何不給我們一個鼓勵 請我們喝杯咖啡想請我們喝幾杯咖啡 ?每杯咖啡 65 元x 1 x 3 x 5 x您的咖啡贊助將是讓我們持續走下去的動力 總金額共新臺幣 0 元 《關於請喝咖啡的 Q & A》 取消 確認長久以來都是由英特爾、最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞 ,包含從M3開始支援硬體加速的光線追蹤和mesh shading 、這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針 , 所以是硬體架構導致蘋果不玩電競嗎 ?筆者認為對蘋果這樣的公司來說,只要一聲令下 , |